----
GuidesVérifié 8 sept. 2026

GTA 6 : la roue des armes et le nouvel inventaire limité, ce que révèle l'Extended Look

Grand Theft Auto VI abandonne les poches sans fond de GTA 5. Voici ce que révèle l'Extended Look sur la nouvelle limite de transport, la roue des armes à deux onglets, et le stockage des armes de réserve dans le coffre.

Par 6cheats·8 sept. 2026·7 min de lecture
GTA 6 : la roue des armes et le nouvel inventaire limité, ce que révèle l'Extended Look

Grand Theft Auto VI abandonne les poches sans fond qui caractérisaient GTA 5 et GTA Online. Dans "An Extended Look", la présentation de 27 minutes diffusée par Rockstar Games le 27 août 2026, on voit Jason Duval et Lucia Caminos récupérer des armes dans le coffre d'une voiture en pleine mission, au lieu de sortir un arsenal complet de nulle part. Ce seul détail confirme l'arrivée d'une limite de transport, et les analyses image par image de la communauté commencent à cerner précisément comment fonctionne la nouvelle roue des armes.

L'essentiel :

  • GTA 6 remplace l'ancien système à deux écrans (armes / objets) par une seule roue radiale divisée en deux onglets, ARMES et OBJETS, que l'on bascule avec R1 en maintenant la roue ouverte.
  • Le personnage ne peut plus transporter toutes les armes en même temps. Les images montrent un nombre fixe et restreint d'emplacements sur le corps, le reste de l'arsenal restant stocké dans le coffre d'un véhicule.
  • Le butin et les armes de réserve voyagent dans le coffre, et selon plusieurs analyses, chaque véhicule n'accepte pas le même nombre de sacs.
  • Deux objets à usage rapide (soin et un boost) sont placés en bas à gauche de la roue, associés chacun à un bouton, pour être utilisés sans ouvrir tout le menu.
  • Rockstar n'a publié aucune note officielle sur le nombre exact d'emplacements. Tout ce qui suit provient de la vidéo Extended Look elle-même et des sites qui l'ont décortiquée image par image.

Pourquoi Rockstar enterre les poches sans fond

Dans GTA 5, un joueur pouvait transporter en même temps un lance-roquettes, une minigun, des fusils de précision, des SMG, des pistolets et un couteau, sortis instantanément de nulle part. C'était pratique, mais ça réduisait chaque mission à "prendre la plus grosse arme et improviser sur place". L'Extended Look suggère que Rockstar veut au contraire pousser les joueurs à préparer leur coup en amont.

Le signe le plus clair est ce plan où Jason récupère un fusil dans le coffre de sa voiture avant un job, une logique de casier de chargement déjà testée par Rockstar dans Red Dead Redemption 2. Là-bas, le joueur remplissait les sacoches de son cheval avant de partir ; dans GTA 6, c'est la voiture qui devient ce point de préparation. Si le véhicule est détruit ou volé en cours de mission, le chargement stocké dedans part avec lui, ce qui donne au choix du véhicule un enjeu que GTA 5 n'a jamais eu.

La nouvelle roue des armes : deux onglets, un seul menu

Dans les GTA précédents, armes et objets étaient répartis sur deux écrans distincts. GTA 6 fusionne tout dans une seule roue avec deux onglets, que l'on bascule en maintenant le bouton de la roue et en appuyant sur R1 :

  • Onglet ARMES - arme de poing, explosifs et armes de jet, puis armes longues (fusils et fusils à pompe).
  • Onglet OBJETS - gilet pare-balles et autre équipement, avec une roue rapide séparée pour les masques et couvre-chefs, accessible près d'un véhicule ou à l'intérieur.

Les emplacements sont étiquetés par catégorie plutôt que par nom d'arme précis. L'emplacement de l'arme de poing affiche un compteur de munitions en temps réel, celui des explosifs affiche la quantité en stock, et ramasser une arme au sol fait d'abord apparaître son nom via une commande L1, pour savoir exactement ce qu'on ajoute avant que ça n'entre dans la roue. La roue garde aussi un compteur d'argent dans un coin, et le monde du jeu se floute à l'ouverture de la roue au lieu de se mettre en pause, donc la vigilance reste de mise en pleine fusillade.

Combien d'armes peut-on vraiment transporter ?

C'est la partie encore en cours de reconstitution, Rockstar n'ayant communiqué aucun chiffre officiel. La plupart des analyses des images convergent vers la même structure, même si le nombre exact d'emplacements varie légèrement d'un site à l'autre :

CatégorieCe que montrent les images
Armes de poingUn à deux pistolets sur le personnage
Armes longuesDeux fusils ou fusils à pompe sur le personnage
Corps à corpsUn emplacement pour une arme de mêlée
Armes de jetUn emplacement pour explosifs et armes de jet
Le resteStocké dans le coffre du véhicule, échangé avant une mission

Le constat pratique reste le même quel que soit le chiffre exact : le chargement se décide avant de quitter le garage, ce n'est plus quelque chose qu'on règle en cours de mission avec un inventaire illimité.

Coffres de véhicule et sacs de butin

Les armes de réserve comme le butin volé logent tous les deux dans le coffre dans GTA 6. Les images montrent Jason et Lucia sortir des armes directement de l'arrière d'une voiture, et le butin d'un braquage est représenté par des sacs physiques chargés dans le coffre plutôt qu'un simple total en espèces. Selon plusieurs analyses, chaque véhicule accepte un nombre différent de sacs, ce qui transforme "avec quoi on vole et avec quoi on s'échappe" en une vraie décision de préparation pour les missions coopératives et les braquages, pas juste un choix esthétique.

Le garage de la Vercetti Estate dans l'Ultimate Edition, aperçu sur la carte interactive de GTA 6, est montré avec un casier dédié pour personnaliser son chargement avant de partir en mission, ce qui confirme que la préparation en amont devient une étape volontaire et non plus un détail secondaire.

Objets à usage rapide : se soigner sans casser le rythme

Deux icônes d'objets consommables sont placées en bas à gauche de l'écran de la roue, chacune associée à son propre bouton. La première ressemble à un objet de soin, avec une icône rouge en forme de pilule et de coeur, la seconde à une dose d'adrénaline ou de boost. Les deux affichent un compteur de stock, ce qui permet en pleine fusillade de se soigner ou de booster son personnage d'une simple pression de bouton, sans fouiller dans un menu, un rythme plus proche du gunplay en temps réel de GTA 5 que d'un écran de gestion d'inventaire qui casse l'action.

Comparaison avec GTA 5 et Red Dead Redemption 2

GTA 5 et GTA Online n'ont jamais vraiment imposé de limite de transport : tout ce qu'on possédait était toujours sur soi. Red Dead Redemption 2 a pris le chemin inverse, avec une sacoche et des sacoches de selle à la capacité réellement limitée. GTA 6 se situe entre les deux. Le jeu garde une interface rapide, une seule roue pensée pour un récit criminel moderne plutôt qu'une simulation de far west fidèle à son époque, mais il reprend l'idée centrale de RDR2 : le personnage ne peut pas transporter tout l'arsenal à la fois, et c'est désormais un véhicule, pas un cheval, qui héberge le reste.

Cela change la conception des missions. Dans GTA 5, on pouvait forcer presque n'importe quelle situation avec l'arme déjà équipée. Dans GTA 6, un braquage ou une fusillade qui tourne mal parce que le fusil est resté dans le coffre trois rues plus loin devient une vraie possibilité, ce qui rapproche le gunplay et les environnements destructibles montrés dans l'Extended Look d'une décision tactique plutôt que d'un simple bourrinage de boutons.

Ce que ça change pour les missions et les braquages

La conception des missions dans Vice City et l'État de Leonida devrait s'appuyer directement sur cette limite. Les missions de préparation de braquage, déjà un genre à part entière grâce à GTA Online, gagnent une couche supplémentaire : choisir son véhicule selon la capacité du coffre, pas seulement selon la vitesse ou le blindage. La liste complète des armes confirmées dans les trailers donne une idée de la quantité d'équipement qui doit désormais se partager une poignée d'emplacements, et la carte des régions de Leonida donne un aperçu du terrain sur lequel ces choix de chargement devront se faire.

Rien de tout cela n'est définitif tant que Rockstar n'a pas sorti le jeu ou publié sa propre documentation. Il faut considérer les chiffres exacts comme la meilleure lecture de la communauté à partir des images, pas comme une fiche technique officielle, et s'attendre à ce que les détails se précisent à mesure que l'Extended Look continue d'être disséqué avant la sortie du 19 novembre 2026.

En résumé

GTA 6 troque les poches sans fond de GTA 5 contre un petit nombre d'emplacements sur le corps, un coffre plein d'équipement de réserve, et une roue à deux onglets qui garde armure, explosifs et objets de soin à portée d'une simple pression maintenue. Le nombre exact d'emplacements fait encore débat, mais la direction est claire dès les images elles-mêmes : le chargement se décide désormais avant la mission, ce n'est plus un problème à résoudre une fois qu'on est déjà dedans.

Connectez-vous pour aimer0
PartagerXFacebookWhatsApp
0 vues

Commentaires (0)

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier !

À lire ensuite