Carte de GTA 6 : les 6 régions confirmées de Leonida
Rockstar a officiellement nommé six régions à travers l'État de Leonida : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga. Voici tous les lieux confirmés et ce qu'on sait réellement de la taille de la carte.

GTA 6 se déroule dans l'État de Leonida, la Floride version Rockstar, et le studio a officiellement nommé six régions sur cette carte : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national de Mount Kalaga. Voici un tour complet de chacune, basé sur les descriptions officielles de Rockstar et non sur des rumeurs de fans.
L'essentiel :
- Six régions confirmées : Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia, parc national de Mount Kalaga
- Leonida est la version fictive de la Floride imaginée par Rockstar, dans la même logique que Los Santos (Californie) ou New Austin (l'Ouest américain)
- Rockstar n'a communiqué aucune taille officielle de carte ; les estimations de fans situent Leonida à environ 2 à 3 fois la taille de la carte de GTA 5
- Les lieux confirmés se concentrent presque tous dans Vice City, avec quelques-uns à Ambrosia
- Attendez-vous à un vrai mélange de déplacements : rues urbaines et quais de croisière à Vice City, hors-bord et airboats dans les Grassrivers, mer ouverte autour des Keys, et pistes tout-terrain à Mount Kalaga
| Région | Inspiration en Floride | Ambiance |
|---|---|---|
| Vice City | Miami | Ville néon, port de croisière, avenue art déco |
| Leonida Keys | Les Florida Keys | Îles tropicales, mer ouverte, routes de contrebande |
| Grassrivers | Les Everglades | Marais de mangroves, alligators, airboats |
| Port Gellhorn | Villes balnéaires du Golfe en déclin | Ville touristique fanée, motels, relais routiers |
| Ambrosia | Floride rurale et industrielle | Raffineries de sucre, gangs de motards, villes usinières |
| Mount Kalaga | Hauts plateaux du nord de la Floride | Montagnes boisées, chasse, pistes tout-terrain |
Vice City : le cœur de Leonida
Vice City est la région que les joueurs connaissent déjà de nom. Rockstar la décrit comme la ville qui capture "le glamour, l'agitation et la cupidité de l'Amérique... en une seule ville", et c'est clairement le centre narratif et ludique de la carte. Pour le détail complet, voir notre guide sur où se déroule GTA 6.
Les lieux confirmés à l'intérieur de Vice City incluent :
- Ocean Beach - l'avenue d'hôtels art déco aux couleurs pastel qui sert de décor principal au marketing du jeu
- Little Cuba - un quartier dense construit autour des panaderias et de la culture latino-américaine
- Tisha-Wocka - un quartier de marché aux puces
- VC Port - le port en activité, point d'arrivée des bateaux de croisière
- Southside Vice City - un quartier sud plus rugueux
- Shore Court - un garage visible dans les bandes-annonces
Les supports de Rockstar mentionnent aussi le Vercetti Estate et l'Ocean View Hotel, deux clins d'œil que les vétérans de Vice City reconnaîtront immédiatement. Pour la liste complète des quartiers montrés par Rockstar, voir notre guide des quartiers de GTA 6.
Les Leonida Keys : la vie insulaire, des eaux dangereuses
Au sud du continent, les Leonida Keys forment un archipel tropical calqué sur les vraies Florida Keys. Le texte officiel de Rockstar insiste sur un rythme de vie plus lent - "pas tape-à-l'œil, mais facile" - tout en évoquant des "eaux magnifiques et dangereuses" à proximité. Aucun lieu précis des Keys n'a encore été nommé, mais le décor laisse fortement penser à un gameplay centré sur le bateau : saut d'île en île, routes de contrebande et rencontres en mer ouverte entre des terres non reliées par la route.
Grassrivers : le marais
Grassrivers est l'équivalent des Everglades dans Leonida - Rockstar parle d'une "étendue primitive" de mangroves peuplée d'alligators et, selon les mots du studio lui-même, de "prédateurs plus dangereux encore". Attendez-vous à des airboats, des canaux étroits et une faible visibilité comme principal défi de déplacement, plus proche des zones de bayou des précédents jeux Rockstar que de Los Santos dans GTA 5.
Port Gellhorn : une ville balnéaire fanée
Port Gellhorn était autrefois une destination de vacances prisée, aujourd'hui "revitalisée" en quelque chose de plus rude. La description de Rockstar est directe : son économie actuelle repose sur "l'alcool bon marché, les antidouleurs et les boissons énergisantes de routiers". Attendez-vous à l'esthétique d'une ville touristique bien après son âge d'or - motels, centres commerciaux défraîchis et une économie façonnée par le déclin plutôt que par le vernis de Vice City.
Ambrosia : sucre, acier et gangs de motards
Ambrosia est présentée comme le cœur industriel de Leonida, où "l'industrie américaine et les valeurs à l'ancienne règnent encore". La raffinerie de sucre Allied Crystal, confirmée, ancre l'économie de la région, et Rockstar mentionne un gang de motards local comme "emploi alternatif" pour les habitants - un indice fort qu'Ambrosia portera sa propre intrigue criminelle, en parallèle de Vice City, un peu comme Sandy Shores et le comté de Blaine fonctionnaient à côté de Los Santos dans GTA 5.
Mount Kalaga : le nord sauvage
Adossé à la frontière nord de Leonida, le parc national de Mount Kalaga est la région boisée et la plus élevée de l'État - "chasse, pêche et pistes tout-terrain de premier choix" selon Rockstar, avec une population décrite comme des "mystiques de la cambrousse et des radicaux paranoïaques". C'est le signal le plus clair que Leonida ne se limitera pas au littoral : attendez-vous à du dénivelé, une forêt dense et une culture rurale bien distincte du marais de Grassrivers ou de l'industrie d'Ambrosia.
Quelle est la taille réelle de la carte de GTA 6 ?
Rockstar n'a publié aucune taille officielle ni aucune carte du monde pour GTA 6. Tous les chiffres qui circulent en ligne - y compris l'estimation courante de 2 à 3 fois la taille de la carte de GTA 5 - viennent d'analyses communautaires des bandes-annonces et d'anciennes fuites, pas de Rockstar lui-même. Traitez tout chiffre précis en kilomètres carrés comme une estimation éclairée tant que Rockstar n'en confirme pas un. Pour la comparaison complète avec GTA 5 et Red Dead Redemption 2, voir notre guide sur la taille de la carte de GTA 6.
Ce que ces six régions disent sur la façon dont on jouera
En mettant les six régions côte à côte, un schéma se dessine : Leonida est construite pour forcer la variété des déplacements. Un centre urbain dense (Vice City) côtoie la mer ouverte et des îles (les Leonida Keys), un marais qui nécessite un airboat (Grassrivers), une ville côtière en déclin (Port Gellhorn), un comté rural industriel (Ambrosia) et un parc national montagneux (Mount Kalaga). C'est un éventail de biomes bien plus large que le duo désert-ville de Los Santos dans GTA 5, et cela suggère que voitures, bateaux et avions seront tous véritablement nécessaires, pas juste optionnels. Cela colle avec ce qu'on a vu des véhicules montrés dans les bandes-annonces de GTA 6, et avec la question plus large de savoir quelles autres villes existent au-delà de Vice City.
Fuites de la carte de GTA 6 : ce qu'il faut ignorer
Des cartes fan-made prétendant montrer des frontières exactes, des noms de rues ou des plans de bâtiments circulent en permanence. Aucune n'est officielle. Les six régions ci-dessus, et les lieux nommés dans ce guide, sont les seuls éléments de la carte de Leonida que Rockstar a réellement confirmés - tout le reste, y compris les chiffres de taille précis, relève de la spéculation déguisée en fait. Ce guide sera mis à jour dès que Rockstar en dévoilera davantage.
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